안녕하세요! 놀이대장입니다.
오늘 소개드릴 교실놀이는 칸젬입니다. 본래 칸젬은 정식 규칙이 있는 일종의 뉴스포츠입니다. 체육교과 표적 도전과 관련이 있으며, 관련한 교구도 인터넷에서 쉽게 구입할 수 있습니다. 칸젬은 매우 매력적인 놀이입니다. 막판 역전승이 가능하니까요. 교구가 없더라도 정식 규칙이 아닌 놀이로써 접근을 한다면, 굳이 정해진 교구가 없더라도 놀이를 진행하실 수 있습니다.

현재 네이버 쇼핑가 기준으로 바스켓 2개 세트가 3만 4천원 정도 하는 것 같습니다. 아마 요즘에는 학교에 구비가 되어 있는 경우도 많이 있을겁니다. 저희 학교에도 3세트가 구비되어 있는 상태입니다. 간단하게 칸젬 정식 규칙도 알아보고, 해당 교구가 없을 때 비슷하게 할 수 있는 놀이도 알려드리겠습니다. 끝까지 함께 가보시지요!
목차
0. 칸젬 정식 규칙

칸젬용 바스켓
- 가장 흔하게 볼 수 있는 칸젬 교구(바스켓)는 이렇게 생겼습니다. 쓰레기통 정도의 크기에 옆구리가 뚫려있는 모습입니다. 이런 교구가 총 2개(1세트) 필요합니다.
- 15미터 거리를 두고 바스켓을 마주보게 설치합니다. 대충 아래와 같은 형태로 게임이 진행됩니다.

- 던지는 사람은 무조건 바스켓 뒤에서 플라잉디스크(이하 디스크)를 던집니다. 받는 사람의 위치는 상관 없습니다.
- 디스크는 무조건 비행하여 이동해야 합니다. 받는 사람은 날아오는 디스크를 ‘쳐서’ 디스크의 방향을 바꿔줄 수 있습니다. 디스크를 잡는 것은 반칙이며, 꼭 ‘쳐서’ 방향을 바꿔야 합니다. 터치는 한 번만 할 수 있습니다.
- 점수 획득 기준은 아래 표 같습니다.
| 점수 | 획득 방법 |
| 1점 | 받는 사람이 쳐서 바스켓에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 2점 | 받는 사람의 도움 없이 바스켓에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 3점 | 받는 사람이 쳐서 바스켓 안에 들어간 경우 |
| 인스턴트 윈 | 받는 사람의 도움 없이 디스크가 바스켓 옆 구멍으로 들어간 경우 |
- 칸젬 경기의 목표는 정확히 21점을 만들어 내는 것입니다.
- 만약 선공권을 가진 팀이 21점을 먼저 만들어냈더라도, 후공팀에게 마지막 공격 기회는 주어집니다.
- 감점 제도가 있습니다. 만약 20점인 상태에서 2점을 성공해버렸다면 18점으로 감점이 됩니다. 정확히 21점을 만들지 못하고 초과한 것에 대한 조치입니다.
- 만약 선공팀이 인스턴트 윈을 해냈다면 후공팀에게 기회를 주지 않고 경기를 종료합니다.
1. 교실놀이 준비물

우선은 플라잉디스크 역할을 해줄 수 있는 교구가 필요합니다. 디스크를 이용하셔도 좋고, 원마커를 활용하셔도 좋습니다. 미니 원마커도 좋습니다. 납작하고 나름의 형태를 유지해줄 수 있는 물건이라면 뭐든 좋습니다. 변형까지 읽어보시면 사실 어떤 물건이라도 활용해볼 수 있습니다.

바스켓을 대신해줄 물건이 필요합니다. 물건을 쉽게 올릴 수 있거나, 담을 수 있는 것들이라면 뭐든 좋습니다. 교실마다 있는 노란 바구니, 쓰레기통, 책상 등이 여기에 해당합니다. 원마커 + 책상을 활용하시면 칸젬 정식 교구와 상당히 흡사한 효과를 볼 수 있습니다.
2. 개요
- 정식 규칙을 기본으로 합니다.
- 전용 교구가 없어도 플레이가 가능합니다.
- 주변의 사물들을 적극적으로 활용하면 다양한 방식으로 경기를 진행할 수 있습니다.
- 막판 뒤집기가 가능한 놀이입니다. 경기가 끝날 때 까지 긴장감을 놓치지 않고 할 수 있습니다.
3. 규칙
- 기본형은 원마커 + 책상 조합을 이용해보겠습니다.
- 정식 규칙과 거의 같은 방식으로 진행됩니다.
- 거리를 조정합니다. 경기를 직접 진행해보시면서 적정한 거리를 찾아보시기 바랍니다.

- 책상 두 개를 서랍 입구가 마주보도록 설치합니다.
- 점수 획득 방식과 승리 방식은 정식 규칙과 동일합니다.
| 점수 | 획득 방법 |
| 1점 | 받는 사람이 쳐서 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 2점 | 받는 사람의 도움 없이 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 3점 | 받는 사람이 쳐서 책상 위에 올려진 경우 |
| 인스턴트 윈 | 받는 사람의 도움 없이 디스크가 책상 서랍으로 들어간 경우 |
- 경기를 직접 진행하며 규칙을 조금씩 수정해보시기 바랍니다. 예를 들어 20점이 찬 상황에서 감점 제도는 도입을 하지 않는다거나, 21점을 넘기는 것을 목표로 한다거나, 상황별로 점수의 차이를 더 줘본다거나 하는 등의 방식입니다. 혹은 인스턴트 윈 제도를 없애고 대신에 10점을 부여한다거나 해볼 수 있겠습니다.
4. 변형
4-1. 다른 교구들을 활용하여 놀이를 변형해봅시다. 예를 들어 책상 위에 노란 바구니까지 올려볼 수도 있습니다. 기본형 규칙의 점수 획득 방법에 추가를 해보겠습니다.
| 점수 | 획득 방법 |
| 1점 | 받는 사람이 쳐서 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 2점 | 받는 사람의 도움 없이 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우 |
| 3점 | 받는 사람이 쳐서 책상 위에 올려진 경우 |
| 5점 | 받는 사람의 도움 없이 노란 바구니에 올려진 경우 |
| 인스턴트 윈 | 받는 사람의 도움 없이 디스크가 책상 서랍으로 들어간 경우 |
5점짜리 점수 획득 방법을 추가해봤습니다. 상황에 따라서 다양한 점수 획득 방식을 수정해보시면 더욱 다채롭게 경기를 진행할 수 있습니다. 21점을 딱 맞춰야 하는 정식 규칙을 활용하면 5점짜리 점수 획득 방법이 추가된 것이 여러 상황을 만들어낼 수 있습니다.
4-2. 승리 조건을 바꿔봅시다. 각 팀별로 10번을 던져서 더 많은 점수를 내는 쪽이 승리하는 것으로 바꿔볼 수 있습니다. 여기서도 마찬가지로 인스턴트 윈 제도를 놔둘지 없앨지 고민해보셔야 하겠습니다.
5. 주의사항
무엇을 던지는 활동을 할 때면 언제나 조심해야합니다. 아이들에게 사전에 안전 지도를 꼭 실시하시기 바랍니다. 그리고 아이들에게 언제나 경기가 뒤집어 질 수 있으니 끝까지 포기하지 말라고 다독여주세요!
