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초등학교 교실놀이 – 원반 던지기(교실ver.)

안녕하세요! 놀이대장입니다.

오늘 소개드릴 교실놀이칸젬입니다. 본래 칸젬은 정식 규칙이 있는 일종의 뉴스포츠입니다. 체육교과 표적 도전과 관련이 있으며, 관련한 교구도 인터넷에서 쉽게 구입할 수 있습니다. 칸젬은 매우 매력적인 놀이입니다. 막판 역전승이 가능하니까요. 교구가 없더라도 정식 규칙이 아닌 놀이로써 접근을 한다면, 굳이 정해진 교구가 없더라도 놀이를 진행하실 수 있습니다.


교실놀이
이미지를 클릭하시면 네이버 쇼핑에 칸젬을 검색한 결과를 보실 수 있습니다.

현재 네이버 쇼핑가 기준으로 바스켓 2개 세트가 3만 4천원 정도 하는 것 같습니다. 아마 요즘에는 학교에 구비가 되어 있는 경우도 많이 있을겁니다. 저희 학교에도 3세트가 구비되어 있는 상태입니다. 간단하게 칸젬 정식 규칙도 알아보고, 해당 교구가 없을 때 비슷하게 할 수 있는 놀이도 알려드리겠습니다. 끝까지 함께 가보시지요!

0. 칸젬 정식 규칙

교실놀이

칸젬용 바스켓

  • 가장 흔하게 볼 수 있는 칸젬 교구(바스켓)는 이렇게 생겼습니다. 쓰레기통 정도의 크기에 옆구리가 뚫려있는 모습입니다. 이런 교구가 총 2개(1세트) 필요합니다.
  • 15미터 거리를 두고 바스켓을 마주보게 설치합니다. 대충 아래와 같은 형태로 게임이 진행됩니다.
교실놀이
  • 던지는 사람은 무조건 바스켓 뒤에서 플라잉디스크(이하 디스크)를 던집니다. 받는 사람의 위치는 상관 없습니다.
  • 디스크는 무조건 비행하여 이동해야 합니다. 받는 사람은 날아오는 디스크를 ‘쳐서’ 디스크의 방향을 바꿔줄 수 있습니다. 디스크를 잡는 것은 반칙이며, 꼭 ‘쳐서’ 방향을 바꿔야 합니다. 터치는 한 번만 할 수 있습니다.
  • 점수 획득 기준은 아래 표 같습니다.
점수획득 방법
1점받는 사람이 쳐서 바스켓에 맞고 바닥에 떨어진 경우
2점받는 사람의 도움 없이 바스켓에 맞고 바닥에 떨어진 경우
3점받는 사람이 쳐서 바스켓 안에 들어간 경우
인스턴트 윈받는 사람의 도움 없이 디스크가 바스켓 옆 구멍으로 들어간 경우
  • 칸젬 경기의 목표는 정확히 21점을 만들어 내는 것입니다.
  • 만약 선공권을 가진 팀이 21점을 먼저 만들어냈더라도, 후공팀에게 마지막 공격 기회는 주어집니다.
  • 감점 제도가 있습니다. 만약 20점인 상태에서 2점을 성공해버렸다면 18점으로 감점이 됩니다. 정확히 21점을 만들지 못하고 초과한 것에 대한 조치입니다.
  • 만약 선공팀이 인스턴트 윈을 해냈다면 후공팀에게 기회를 주지 않고 경기를 종료합니다.

1. 교실놀이 준비물

교실놀이

우선은 플라잉디스크 역할을 해줄 수 있는 교구가 필요합니다. 디스크를 이용하셔도 좋고, 원마커를 활용하셔도 좋습니다. 미니 원마커도 좋습니다. 납작하고 나름의 형태를 유지해줄 수 있는 물건이라면 뭐든 좋습니다. 변형까지 읽어보시면 사실 어떤 물건이라도 활용해볼 수 있습니다.

교실놀이

바스켓을 대신해줄 물건이 필요합니다. 물건을 쉽게 올릴 수 있거나, 담을 수 있는 것들이라면 뭐든 좋습니다. 교실마다 있는 노란 바구니, 쓰레기통, 책상 등이 여기에 해당합니다. 원마커 + 책상을 활용하시면 칸젬 정식 교구와 상당히 흡사한 효과를 볼 수 있습니다.

2. 개요

  • 정식 규칙을 기본으로 합니다.
  • 전용 교구가 없어도 플레이가 가능합니다.
  • 주변의 사물들을 적극적으로 활용하면 다양한 방식으로 경기를 진행할 수 있습니다.
  • 막판 뒤집기가 가능한 놀이입니다. 경기가 끝날 때 까지 긴장감을 놓치지 않고 할 수 있습니다.

3. 규칙

  • 기본형은 원마커 + 책상 조합을 이용해보겠습니다.
  • 정식 규칙과 거의 같은 방식으로 진행됩니다.
  • 거리를 조정합니다. 경기를 직접 진행해보시면서 적정한 거리를 찾아보시기 바랍니다.
교실놀이
  • 책상 두 개를 서랍 입구가 마주보도록 설치합니다.
  • 점수 획득 방식과 승리 방식은 정식 규칙과 동일합니다.
점수획득 방법
1점받는 사람이 쳐서 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우
2점받는 사람의 도움 없이 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우
3점받는 사람이 쳐서 책상 위에 올려진 경우
인스턴트 윈받는 사람의 도움 없이 디스크가 책상 서랍으로 들어간 경우
  • 경기를 직접 진행하며 규칙을 조금씩 수정해보시기 바랍니다. 예를 들어 20점이 찬 상황에서 감점 제도는 도입을 하지 않는다거나, 21점을 넘기는 것을 목표로 한다거나, 상황별로 점수의 차이를 더 줘본다거나 하는 등의 방식입니다. 혹은 인스턴트 윈 제도를 없애고 대신에 10점을 부여한다거나 해볼 수 있겠습니다.

4. 변형

4-1. 다른 교구들을 활용하여 놀이를 변형해봅시다. 예를 들어 책상 위에 노란 바구니까지 올려볼 수도 있습니다. 기본형 규칙의 점수 획득 방법에 추가를 해보겠습니다.

점수획득 방법
1점받는 사람이 쳐서 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우
2점받는 사람의 도움 없이 책상에 맞고 바닥에 떨어진 경우
3점받는 사람이 쳐서 책상 위에 올려진 경우
5점받는 사람의 도움 없이 노란 바구니에 올려진 경우
인스턴트 윈받는 사람의 도움 없이 디스크가 책상 서랍으로 들어간 경우

5점짜리 점수 획득 방법을 추가해봤습니다. 상황에 따라서 다양한 점수 획득 방식을 수정해보시면 더욱 다채롭게 경기를 진행할 수 있습니다. 21점을 딱 맞춰야 하는 정식 규칙을 활용하면 5점짜리 점수 획득 방법이 추가된 것이 여러 상황을 만들어낼 수 있습니다.

4-2. 승리 조건을 바꿔봅시다. 각 팀별로 10번을 던져서 더 많은 점수를 내는 쪽이 승리하는 것으로 바꿔볼 수 있습니다. 여기서도 마찬가지로 인스턴트 윈 제도를 놔둘지 없앨지 고민해보셔야 하겠습니다.

5. 주의사항

무엇을 던지는 활동을 할 때면 언제나 조심해야합니다. 아이들에게 사전에 안전 지도를 꼭 실시하시기 바랍니다. 그리고 아이들에게 언제나 경기가 뒤집어 질 수 있으니 끝까지 포기하지 말라고 다독여주세요!


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