안녕하세요! 초등교사 놀이대장입니다. 요즘 자주 글을 남기지 못하고 있습니다. 둘째 출산이 일주일 앞으로 다가와서 가정에 충실하고자 하다 보니 글 업로드가 자꾸 늦춰지는 듯 합니다. 더 자주 오도록 노력하겠습니다. 이번 글에서는 아이들이 앉아서 즐겨볼 수 있는 교실놀이를 가져왔습니다. 트럼프 카드를 활용하는 놀이라, 교실에서 적용하는 방식은 선생님들께서 고민해보실 필요가 있을 것 같습니다. 이번 놀이는 유튜브를 보다가 발견한 놀이입니다. 그 놀이에 착안하여 발전시킨 형태입니다.
기본형에는 준비물이 있으나, 변형을 통해 준비물을 대체할 수 있습니다.
심지어는 준비물 없이도 가능하니 걱정하지 마시고 끝까지 읽어주시기 바랍니다.
아래는 준비물 없이 즐기는 놀이 모음입니다. 참고하시기 바랍니다.

목차
교실놀이 준비물

이번 놀이에는 카드가 필요합니다. 있다면 매우 수월하지만, 제가 소개드리는 다른 놀이들이 그러하듯 준비물을 대체할 수 있는 방법을 함께 알려드립니다. 걱정하지 마시고 글을 끝까지 잘 읽어주시기 바랍니다. 심지어는 준비물 없이도 가능합니다.
개요
- 앉아서 즐길 수 있는 놀이입니다.
- 신체능력이 뛰어날 필요가 없습니다. 순전히 운으로 하는 놀이입니다.
- 완벽한(?) 균형을 가지고 있습니다.
- 카드 없이, 준비물 없이도 할 수 있습니다.
규칙

- 경기장은 위와 같이 꾸밉니다.
- 엎어 둔 카드들은 보지 않아야 합니다.
- 1대 1 경기, 혹은 4 명이 한 번에 개인전을 진행할 수 있습니다.
- 심판 역할이 한 명 필요합니다.

- 기본형에서는 4인이 함께 하는 개인전으로 알려드리겠습니다.
- 우선 가위바위보를 해서 순서를 정합니다.
- 가위바위보에서 1등을 한 선수는 스페이드, 4등을 한 선수는 다이아를 맡으면 됩니다.
- 각자의 문양이 정해졌습니다.
- 에이스 카드들은 각 선수의 말입니다.
- 심판이 나머지 카드 뭉치에서 카드 한 장을 뒤집었습니다. 클로버 J가 나왔군요.

- 클로버가 나왔으니 클로버가 앞으로 한 칸 전진합니다.
- 이처럼 심판이 뒤집어준 카드가 어떤 문양인지에 따라 전진하기를 반복합니다.

- 경기가 진행되다 보니, 모든 말이 시작점에서 한 칸씩은 올라간 상태입니다.
- 만약에 모든 말이 시작점을 벗어난 상태가 된다면, 놀이의 방향이 조금 달라집니다.
- 가위바위보에서 1등을 하여 스페이드를 맡은 학생은 결정을 해야 합니다.
- 한 장씩 엎어져 있는 카드를 뒤집을 수 있는 기회를 얻었습니다.
- 뒤집어도 되고, 그렇지 않아도 됩니다.

- 스페이드 선수는 한 장을 뒤집기도 결정했습니다.
- 뒤집으니 하트 킹이 나왔군요. 이렇게 되면 하트 말은 뒤로 한 칸 돌아가야 합니다.

- 아직도 시작점에서 모든 말들이 벗어난 상태입니다.
- 이제 2등인 클로버 선수의 결정입니다.
- 한 장 짜리를 뒤집을지, 그냥 카드 뭉치에서 뒤집을지 결정해야 합니다.

- 클로버 선수는 한 장 짜리를 뒤집기로 했습니다. 스페이드 6이 나왔습니다.
- 이제 스페이드 선수는 뒤로 한 칸 물러야 합니다.
- 시작점에 말이 하나 생겼습니다. 이런 경우, 한 장 짜리 카드는 뒤집을 수 없습니다.
- 다시 심판의 주도 하에 카드 뭉치에서 카드를 뒤집어가며 경기를 진행합니다.

- 경기를 반복적으로 진행하다 위와 같은 상황이 되었습니다.
- 만약 이번에 카드 뭉치에서 뒤집는 카드가 클로버라면 클로버의 승리입니다.

뒤집은 카드는 클로버 7. 클로버 선수가 결승선에 도착하며 경기가 마무리됩니다.
변형
[ 변형 1. 카드가 없어요! 1 ]
카드가 없어도 해당 놀이를 진행할 수 있습니다. 주사위를 활용하시면 좋습니다. 기본형과 같이 진행하되, 주사위를 굴려서 나온 숫자의 말을 전진시키는 방식입니다. 모두 출발선을 벗어난 상태라면, 주사위를 던지기 전에 던져서 나온 번호의 말을 전진시킬지 후진시킬지 결정한 후 던지게 하시면 되겠습니다. 다만 여섯 개의 말을 두고 경기를 진행할 경우, 다소 늘어지는 경향이 있습니다. 따라서 1대 1 경기로 ‘짝수 vs 홀수’를 진행하시거나, ‘ 1, 2 vs 3, 4 vs 5, 6’등으로 나눠서 해보시길 권해드립니다.
[ 변형 2. 카드가 없어요! 2 ]
주사위를 준비하기도 힘든 상황이라면, 가위바위보를 활용해서도 경기를 진행할 수 있습니다. 아래는 1대 1 경기를 가위바위보로 진행하는 방식을 나타낸 그림입니다.

- 경기장을 연필과 지우개로 표현해봤습니다.
- 지우개는 말입니다.
- 빨간색 선수의 선공으로 경기를 시작해봅니다.
- 빨간색 선수는 예언을 해야 합니다. 가위바위보의 결과가 어떻게 될지 말입니다.
- 만약 빨간색 선수가 본인이 이길 것이라고 예언한 것을 가정해보겠습니다.
- 예언 이후 두 선수가 실제로 승부가 날 때까지 가위바위보를 합니다.
- 만약 빨간색 선수가 이겨서 예언이 맞았다면 한 칸 앞으로 전진합니다.
- 만약 빨간색 선수의 예언이 틀렸다면 전진하지 않고 제자리에 머뭅니다.
- 위의 방식을 반복적으로 수행하여 경기 결과를 냅니다.
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