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앉아서 즐기는 교실놀이 – 트럼프 달리기

안녕하세요! 초등교사 놀이대장입니다. 요즘 자주 글을 남기지 못하고 있습니다. 둘째 출산이 일주일 앞으로 다가와서 가정에 충실하고자 하다 보니 글 업로드가 자꾸 늦춰지는 듯 합니다. 더 자주 오도록 노력하겠습니다. 이번 글에서는 아이들이 앉아서 즐겨볼 수 있는 교실놀이를 가져왔습니다. 트럼프 카드를 활용하는 놀이라, 교실에서 적용하는 방식은 선생님들께서 고민해보실 필요가 있을 것 같습니다. 이번 놀이는 유튜브를 보다가 발견한 놀이입니다. 그 놀이에 착안하여 발전시킨 형태입니다.

기본형에는 준비물이 있으나, 변형을 통해 준비물을 대체할 수 있습니다.
심지어는 준비물 없이도 가능하니 걱정하지 마시고 끝까지 읽어주시기 바랍니다.
아래는 준비물 없이 즐기는 놀이 모음입니다. 참고하시기 바랍니다.

준비물 없이 즐기는 간단한 교실놀이 best 8 섬네일
[ 섬네일 클릭! ]

교실놀이 준비물

교실놀이 준비물

이번 놀이에는 카드가 필요합니다. 있다면 매우 수월하지만, 제가 소개드리는 다른 놀이들이 그러하듯 준비물을 대체할 수 있는 방법을 함께 알려드립니다. 걱정하지 마시고 글을 끝까지 잘 읽어주시기 바랍니다. 심지어는 준비물 없이도 가능합니다.

개요

  • 앉아서 즐길 수 있는 놀이입니다.
  • 신체능력이 뛰어날 필요가 없습니다. 순전히 운으로 하는 놀이입니다.
  • 완벽한(?) 균형을 가지고 있습니다.
  • 카드 없이, 준비물 없이도 할 수 있습니다.

규칙

교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 경기장은 위와 같이 꾸밉니다.
  • 엎어 둔 카드들은 보지 않아야 합니다.
  • 1대 1 경기, 혹은 4 명이 한 번에 개인전을 진행할 수 있습니다.
  • 심판 역할이 한 명 필요합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 기본형에서는 4인이 함께 하는 개인전으로 알려드리겠습니다.
  • 우선 가위바위보를 해서 순서를 정합니다.
  • 가위바위보에서 1등을 한 선수는 스페이드, 4등을 한 선수는 다이아를 맡으면 됩니다.
  • 각자의 문양이 정해졌습니다.
  • 에이스 카드들은 각 선수의 말입니다.
  • 심판이 나머지 카드 뭉치에서 카드 한 장을 뒤집었습니다. 클로버 J가 나왔군요.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 클로버가 나왔으니 클로버가 앞으로 한 칸 전진합니다.
  • 이처럼 심판이 뒤집어준 카드가 어떤 문양인지에 따라 전진하기를 반복합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 경기가 진행되다 보니, 모든 말이 시작점에서 한 칸씩은 올라간 상태입니다.
  • 만약에 모든 말이 시작점을 벗어난 상태가 된다면, 놀이의 방향이 조금 달라집니다.
  • 가위바위보에서 1등을 하여 스페이드를 맡은 학생은 결정을 해야 합니다.
  • 한 장씩 엎어져 있는 카드를 뒤집을 수 있는 기회를 얻었습니다.
  • 뒤집어도 되고, 그렇지 않아도 됩니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 스페이드 선수는 한 장을 뒤집기도 결정했습니다.
  • 뒤집으니 하트 킹이 나왔군요. 이렇게 되면 하트 말은 뒤로 한 칸 돌아가야 합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 아직도 시작점에서 모든 말들이 벗어난 상태입니다.
  • 이제 2등인 클로버 선수의 결정입니다.
  • 한 장 짜리를 뒤집을지, 그냥 카드 뭉치에서 뒤집을지 결정해야 합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 클로버 선수는 한 장 짜리를 뒤집기로 했습니다. 스페이드 6이 나왔습니다.
  • 이제 스페이드 선수는 뒤로 한 칸 물러야 합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 시작점에 말이 하나 생겼습니다. 이런 경우, 한 장 짜리 카드는 뒤집을 수 없습니다.
  • 다시 심판의 주도 하에 카드 뭉치에서 카드를 뒤집어가며 경기를 진행합니다.
교실놀이 트럼프 달리기 경기 장면
  • 경기를 반복적으로 진행하다 위와 같은 상황이 되었습니다.
  • 만약 이번에 카드 뭉치에서 뒤집는 카드가 클로버라면 클로버의 승리입니다.
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뒤집은 카드는 클로버 7. 클로버 선수가 결승선에 도착하며 경기가 마무리됩니다.

변형

[ 변형 1. 카드가 없어요! 1 ]

카드가 없어도 해당 놀이를 진행할 수 있습니다. 주사위를 활용하시면 좋습니다. 기본형과 같이 진행하되, 주사위를 굴려서 나온 숫자의 말을 전진시키는 방식입니다. 모두 출발선을 벗어난 상태라면, 주사위를 던지기 전에 던져서 나온 번호의 말을 전진시킬지 후진시킬지 결정한 후 던지게 하시면 되겠습니다. 다만 여섯 개의 말을 두고 경기를 진행할 경우, 다소 늘어지는 경향이 있습니다. 따라서 1대 1 경기로 ‘짝수 vs 홀수’를 진행하시거나, ‘ 1, 2 vs 3, 4 vs 5, 6’등으로 나눠서 해보시길 권해드립니다.

[ 변형 2. 카드가 없어요! 2 ]

주사위를 준비하기도 힘든 상황이라면, 가위바위보를 활용해서도 경기를 진행할 수 있습니다. 아래는 1대 1 경기를 가위바위보로 진행하는 방식을 나타낸 그림입니다.

image 53
  • 경기장을 연필과 지우개로 표현해봤습니다.
  • 지우개는 말입니다.
  • 빨간색 선수의 선공으로 경기를 시작해봅니다.
  • 빨간색 선수는 예언을 해야 합니다. 가위바위보의 결과가 어떻게 될지 말입니다.
  • 만약 빨간색 선수가 본인이 이길 것이라고 예언한 것을 가정해보겠습니다.
  • 예언 이후 두 선수가 실제로 승부가 날 때까지 가위바위보를 합니다.
  • 만약 빨간색 선수가 이겨서 예언이 맞았다면 한 칸 앞으로 전진합니다.
  • 만약 빨간색 선수의 예언이 틀렸다면 전진하지 않고 제자리에 머뭅니다.
  • 위의 방식을 반복적으로 수행하여 경기 결과를 냅니다.

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